The Breath Awakens

Game-audio, interactieve audio, realtime sound design, sensor-based interaction

The Breath Awakens is een game-audio project waarin ademhaling een directe input vormt voor het audiosysteem. Een luchtsnelheidsmeter onder de neus van de speler meet de in- en uitademing. Die data beïnvloedt de game, maar stuurt ook realtime een auditieve ademlaag aan. Dit zal uiteindelijk speelbaar zijn op 26 & 27 juni in de Bibliotheek Utrecht. Dit project is in samenwerking met Nathan Heuker of Hoek van HKU Games.

Binnen dit project ben ik verantwoordelijk voor het volledige audio design. Dat betekent sound effects, sfeerlagen, muzikale elementen en het ontwerpen van een realtime ademgeluid op basis van sensordata.

In plaats van een opgenomen ademhaling af te spelen, bouw ik een nagemaakte in- en uitademing vanuit white noise, filtering, reverb en EQ. Daardoor ontstaat een klanklaag die reageert op het ademritme van de speler. De uitdaging zit in de balans tussen technisch betrouwbaar en lichamelijk geloofwaardig: het systeem moet werken, maar het moet ook als adem voelen.

Dit project laat mijn huidige richting goed zien: audio als onderdeel van een interactief systeem. Geluid is hier niet alleen sfeer of feedback, maar een directe koppeling tussen lichaam, data en spelervaring.

27 juni 2026 • Utrecht
Scroll naar boven