Game-audio, FMOD, Unity, interactieve muziek, sound design
Jamstroids is een space shooter gemaakt in samenwerking met Elias van Buuren van HKU Games. Binnen dit project was ik de enige persoon die verantwoordelijk was voor audio. Dat betekende dat alle keuzes rondom sound design, muziek, implementatie en auditieve consistentie bij mij lagen.
De audio is gemaakt en geïmplementeerd met FMOD en Unity. Ik ontwierp sound effects voor gameplay-events zoals schieten, raken en beweging, maar keek ook naar hoe audio het spelgevoel kon versterken. Een belangrijk ontwerpidee was om het raakgeluid niet alleen als los effect te behandelen, maar het muzikaal te koppelen aan de muziek. Daardoor werd een simpele gameplayhandeling onderdeel van de muzikale structuur van het spel. Een ander groot deel was om de muziek te laten klinken als iets wat Ekcle of KOAN Sound gemaakt zou kunnen hebben, wat ook een leuke challenge was.
Dit project laat goed zien hoe ik binnen game-audio werk. Een geluid moet niet alleen leuk klinken, maar ook op het juiste moment reageren, duidelijk feedback geven en technisch goed in het systeem passen. Voor mij zat de uitdaging in het schakelen tussen vrij experimenteren en praktisch implementeren.
Het spel is speelbaar op: https://beeeq.itch.io/jamstroids
