Interactieve audio, physical computing, muziekspel, sensor-based interaction, prototyping
Air Guitar Hero is een interactief muziekproject waarin beweging, spel en audio aan elkaar gekoppeld worden. Het project onderzoekt hoe een speler zonder traditioneel instrument toch een muzikale handeling kan uitvoeren, door fysieke beweging te vertalen naar controle over geluid. Dit was in samenwerking met Bas Boerboom van de HKU Muziek & Technologie.
Binnen dit project lag mijn focus op de combinatie tussen muzikale interactie en technische uitvoering. Het ging niet alleen om het maken van een geluid of track, maar om de vraag wanneer een beweging als muzikale actie voelt. De speler moet snappen wat die doet, maar het moet ook speels genoeg blijven om niet als een droge technische demo te voelen.
Dit project hoort voor mij bij de ontwikkeling richting interactieve audio en Sonic Interaction Design. Het laat zien hoe mijn interesse verschoof van muziek als lineair eindproduct naar muziek als systeem dat reageert op een gebruiker.
